Escape School Duel — pakene koulusta kaksoishypyllä
Peli alkaa luokkahuoneessa. Opettaja kääntyy taululta oppilaiden puoleen ja ampuu laserilla silmistään niitä, jotka eivät istu paikallaan. Ensimmäinen tehtävä on löytää luokkahuoneen oven avain ja ryntää ulos käytävälle, kun hän katsoo toiseen suuntaan.
Sitten koulu muuttuu nauhaksi esteitä Ryömiä ilmanvaihdon läpi, väistää suuria paperinippuja, välttää vesilätäköä ja paljaita johtoja, ja kahvilassa jäät tulipaloon ruuan kanssa. Opettajat ja johtaja kävelevät käytäviä pitkin, jokaisella on oma partioreittinsä, joten turvallinen polku vaihtuu heti juosten. Samanlainen pako, vain vankilan kerrosten yli ja vartijoiden luota, kerättiin sisään Barryn vankila: Parkour Escape.
Miksi toinen hyppy on tarpeen?
Hahmo hyppää taas ilmaan. Tämä ei ole vain tapa päästä korkealle tasolle: lentorata korjataan toisella hyppyllä, jos ensimmäistä ei lasketa tarkasti. Vaikeat alueet antavat anteeksi yhden virheen, mutta eivät kahta. Matkan varrella kerätään lippuja ja rahaa — ne käytetään sankarin ulkonäköön: siivet, reput, hatut, lemmikit, puvut. Puhdas parkour ilman koulutonttia on mukana Sinun Obby Parkour.
Paeta yhdessä yhdellä näppäimistöllä
Toinen pelaaja istuu saman tietokoneen ääressä ja ottaa eri avaimet. Yksinkilpailu on kilpailu omalla parhaalla ajalla, ja kaksintaistelu muuttaa käytävän kilpailuksi: ensimmäinen määrää vauhtia, ja jäljessä oleva ottaa todennäköisemmin riskejä ja epäonnistuu ansoilla. Onnistunutta pakoa varten avautuu erillinen bonusvyöhyke, jonne pääsee vain suorittamalla reitin loppuun asti.