Forgotten Hill: Puppeteer - pakomatka nukketeatterista
Palaat autoon paenttuasi vanhasta talostasi, eikä tyttö ole autossa. Polku johtaa nukketeatteriin. Tämä on Forgotten Hill -sarjan toinen osa, ja tytöstä täällä tehtiin nukke. Palauttaaksesi sen, sinun täytyy kiertää teatterihuone huone kerrallaan ja purkaa kaikki sisällä olevat mekanismit.
Tuotteet, jotka eivät toimi siellä, missä ne ovat
Tämä on esineiden etsimistä hiirellä. Napsauta kohtausta, otat kaiken, minkä voit ottaa, valitse sitten tuote varastostasi ja käytä sitä esineessä. Peilinpala leikkaa repeytyneen julisteen ja paljastaa sen alla olevan kuvan. Seinään kiinnitetään tahmea vihreä aine kovakuoriaisen kiinni saamiseksi. Jakoavain, kolikko ja jokerikortti tarvitaan myös muihin huoneisiin. Sama logiikka on kerätty Forgotten Hill: Surgeryssa, vain toiminta siirretään lääkärin vastaanotolle.
Vihje on aina toisessa huoneessa
Lähes yhtään arvoitusta ei ratkaista paikan päällä. Etuovessa oleva koodi on piirretty lippuun: kuu, tiimalasi, kolme pistettä. Kellot soivat seinällä olevan kuvan mukaan - keskikokoinen, pieni, iso, pieni, pieni, keskikokoinen. Takit ripustetaan järjestyksessä julisteesta keittiössä, kaappi avataan kassakoneen vihjeen mukaan ja nukke naruilla on näytettävä samalla tavalla kuin kuvassa käytävällä. Siksi jokaisen löydön jälkeen on järkevää kiertää halleja uudelleen. Forgotten Hillin arvoitukset The Wardrobe – Luku 1 – Muut ystävät noudattavat samaa periaatetta.
Katsojat, joiden kanssa sinun on neuvoteltava
Teatterissa on useita keskustelukumppaneita, ja kaikki haluavat jotain. Kassa päästää sinut läpi vain lipun takia. Lihava herrasmies aulassa syö keitetyn silmän ja pyytää silti lisää. Pöydässä oleva pelaaja voittaa aina, kunnes annat hänelle jokerin. Sankarin loppu ei päästä irti: nukkenäyttelijä vie hänet, ja tarina ulottuu seuraaviin lukuihin, mukaan lukien Forgotten Hill - The Wardrobe Luku 2 - Kaksi sisarta.
Missä aika on hukassa
Osa vihjeistä on piirretty tummalla tumman päälle, ja osa kirjoituksista on tehty ohuella punaisella fontilla mustalle taustalle. Arvoitus koiran ja luudan kanssa perustuu ääneen. Nukke ja kassakaappi silmillä ja kuuilla eivät reagoi jokaiseen oikeaan liikkeeseen, joten layout on joskus toistettava.
Mistä aloittaa
- Avaa etuovi lipussa olevilla symboleilla.
- Anna lippu kassalle ja muista alla oleva kyltti.
- Ota pala peilistä ja leikkaa juliste sillä.
- Soita kelloja seinällä olevan kuvan mukaan.
- Liimaa vihreä massa seinään ja aja kovakuoriainen sen päälle.
Vinkkejä pelaajille
- Laita ääni päälle: palapeli koiran ja luudan kanssa on lähes mahdotonta suorittaa ilman sitä.
- Lihavan herrasmiehen ruumiinosia ruokitaan koon mukaan - pienistä suuriin.
- Vihjeitä tulee tarkastella normaalia korkeammalla kirkkaudella, muuten tummat yksityiskohdat tummaa taustaa vasten eivät näy.