Tornipuolustuspelit
Pelejä: 527 viimeksi lisätty 16. lokakuuta 2026
Aaltojen välissä on tauko, ja yleensä juuri silloin ratkeaa kaikki: ehditkö rakentaa puolustuksen valmiiksi siihen kohtaan, josta seuraava aalto menee aivan vierestä. Tästä osiosta löydät klassista reittipuolustusta, linnanpiirityksiä, fantasiamaailmojen kuningaskuntien puolustusta ja torneja yhdistäviä hybridejä.
Tornipuolustuspelit
Genren tärkein sääntö: torni osuu vain omaan kantamaansa. Siitä seuraa kaikki muukin. Suoran tieosuuden vihollinen kulkee nopeasti, ja torni ehtii ampua vain pari-kolme kertaa. Mutkassa se viipyy pidempään ja on pidempään tulituksen alla, ja jos mutkia on monta peräkkäin, yksi keskellä oleva torni kattaa samalla useita tieosuuksia. Siksi kokenut pelaaja katsoo ensin reitin muotoa ja vasta sitten päättää, mitä rakentaa.
Hidastava torni lasketaan vahingoksi
Tornit, jotka eivät ammu lainkaan vaan vain hidastavat, tuntuvat aloittelijasta rahan tuhlaamiselta. Käytännössä ne moninkertaistavat kaiken muun: kun vihollinen kulkee hidastusalueen läpi puolet hitaammin, jokainen viereinen torni ehtii ampua kaksi kertaa useammin. Yksi hidastava torni kolmen hyökkäävän tornin rinnalla tuottaa enemmän kuin neljäs hyökkäävä. Keeper of the Grove 3 rakentuu juuri tällaisten yhdistelmien varaan.
Lentävät tulevat suoraan
Lähes jokaisessa tämän osion pelissä ilmestyy ennemmin tai myöhemmin ilmamaaleja. Heille reittiä ei ole — ne lentävät suoraan sisääntulosta kohteeseen ja ohittavat koko rakennetun puolustuslinjan. Siitä seuraa sääntö: osa torneista kannattaa sijoittaa ei reitin varteen vaan suoraan sisääntulopisteen ja suojeltavan kohteen väliin. Tower Defenders tuo ilmahyökkäykset mukaan jo varhain, joten rakennelmaa joutuu muuttamaan lennosta.
Tauko aaltojen välillä on tärkeämpi kuin itse aalto
Aallot tulevat taukojen kanssa, ja tauolla saat rahaa tapetuista vihollisista. Houkutus on käyttää ne heti uuteen torniin. Usein kannattavampaa on päivittää jo olemassa olevaa: parannetun tornin kantama yleensä kasvaa, ja se alkaa ulottua myös viereiselle tieosuudelle, joka oli aiemmin tyhjä. Uusi torni ei lisää kantamaa kenellekään. Canyon Defense tarjoaa kapeita karttoja, joilla tämä ero näkyy jo ensimmäisistä aalloista lähtien.
Yhdistäminen rakentamisen sijaan
Osa tämän osion peleistä on vaihtanut rakentamisen yhdistämiseen: kaksi samanlaista tornia yhdistetään, ja tilalle saadaan yksi vahvempi. Täällä suunnittelu on erilaista — kartan tila on resurssi, ja vapaiden ruutujen säästäminen tulevia yhdistämisiä varten on tärkeämpää kuin kaiken rakentaminen heti täyteen. Tällä säännöllä toimii Merge Archer Defense. Ja jos kiinnostaa puolustus ilman torneja kokonaan — muurit, joukot, lähitaistelu — se löytyy viereisestä osiosta Puolustus.
UKK — Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat parhaat Tornipuolustuspelit juuri nyt?
Arvosanat tulevat pelaajilta itseltään — nämä Tornipuolustuspelit saivat korkeimmat pisteet. Ilmaiseksi, ilman asennusta:
- Age of Tanks Warriors: TD War — 8.1/10 (53)
- Elvenar — 8.3/10 (30)
- Takeover — 9.3/10 (29)
- Cursed Treasure 2 — 8.7/10 (23)
- Castle Defense — 10/10 (13)
Mitkä ovat uusimmat Tornipuolustuspelit?
Viimeksi lisätyt Tornipuolustuspelit, tuoreimmat ensin:
- Luminous Garden — 16. lokakuuta 2026
- Merge Wall Defense — 16. lokakuuta 2026
- Impostor Dominion — 15. lokakuuta 2026
- Clash Of Orcs — 12. lokakuuta 2026
- Firewall Merge — 2. lokakuuta 2026
Mitkä Tornipuolustuspelit ovat suosituimpia juuri nyt?
Näitä Tornipuolustuspelit avataan SGameS-sivustolla juuri nyt eniten. Ilmaista, suoraan selaimessa: