Isoäidin herkulliset kakut - pakene kotoa kakkujen kanssa
Pelaat tuhoajana. Suloinen vanha rouva kutsuu sinut ajamaan jyrsijät ulos talostaan ja samalla hemmottelee sinua kakulla. Loukku on siinä, että kotoa poistuminen ei ole enää mahdollista. Tämä on lyhyt sivutarina Forgotten Hill -sarjasta, joten tässä kauhu ei perustu takaa-ajoihin, vaan siihen, mitä on ovien takana. Jos tarvitset samaa maailmaa, mutta isompaa, Forgotten Hill: Puppeteer sopii - siellä on enemmän huoneita ja pidempi tarina.
Mekaniikka on puhdasta osoita ja napsauta. Napsautat kohteita, ne menevät varastoosi, sitten valitset kohteen ja käytät sitä esineeseen tai oveen. Ei inventaariota tai taistelua: kaikki riippuu siitä, huomaatko huoneessa yksityiskohdan. Jos jäät jumiin, pelissä on vihjepainike.
Miksi kakut ovat tärkeämpiä kuin jyrsijät?
Jyrsijät ovat vain syy päästä sisälle. Todellinen haaste on isoäidin kakut. Ne on kokeiltava oikeassa järjestyksessä, eikä peli nimeä järjestystä suoraan. Vihjeitä siihen on asetettu huoneisiin, ja kakkukone vaatii sinun asettamaan kuvioiden järjestyksen. Väärä järjestys ei tapa sinua, se ei vain anna sinun mennä pidemmälle ennen kuin ymmärrät logiikan.
Kello, radio ja kaksi loppua
Yksi näkyvimmistä komponenteista on kello. Ensin sinun on saatava ne toimimaan ja sitten luettava paitsi kellonaika, myös kellonosoittimien symbolit: tämä määrittää, kuinka radio asetetaan. Päätteitä on kaksi, ja ne eroavat suuresti sen suhteen, kenelle täyte päätyy. Pääsy hyvään riippuu siitä, mitä teet yhdellä esineellä loppua kohden. Vertailukelpoinen kompakti esine samasta sarjasta on Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, ja pidempi ja tummempi versio on Forgotten Hill: Surgery.
Vaiheessa on vähän huoneita, ja samat mekanismit palaavat pelin edetessä. Arvostelijat huomauttavat, että tämän vuoksi arvoituksia luetaan loogisesti ja ne ovat harvoin hämmentäviä. Peli ei sovellu lapsille: osa kohtauksista perustuu kehon epämuodostumisiin. Tunnelma on lähellä Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 4 – The Price of a Smile, jossa kaiken ratkaisee myös yksi epämiellyttävä yksityiskohta huoneessa.
Opas:
- Käy ympäri huonetta ja kerää kaikki napsauttavat esineet.
- Kokeile varastotuotteita ovissa ja mekanismeissa, ei vain sitä, mikä näyttää itsestään selvältä.
- Etsi vihjeitä kakkujen järjestyksestä ennen kuin asetat kuviot koneeseen.
- Laita kello tikittämään ja laske sitten aika ja kellonosoittimien symbolit.
- Aseta radio sen mukaan, mitä kello näytti.
- Päätä ennen finaalia, mitä tehdä löydetylle esineelle - loppu riippuu tästä.