Tietoa pelistä Swift Slow
Tunnettu satu, jossa kilpikonna ohitti kanin ovelalla, toteutuu Swift Slow-pelin kentillä. Tällä kertaa heidän kaksintaistelunsa käydään lautapelin “Käärmeet ja tikkaat” sääntöjen mukaan. Valitse tila: yksi pelaaja bottia vastaan tai kaksi pelaajaa. Heitä noppaa klikkaamalla punaista noppaa oikeassa alakulmassa. Kierretyn arvon mukaan jänis — tai kilpikonnahahmosi tekee liikkeen. Jos liikkeen päätepiste putoaa portaille, sankari juoksee eteenpäin useita ruutuja, mutta jos pääset käärmeen päälle, joudut palaamaan kaksi ruutua taaksepäin Swift Slowiin. Voittaja on se, joka pääsee kärpäsherkkutaloon ensimmäisenä.