Once Upon a Canter: 11 lumottua ajastettua estettä
Once Upon a Canterissa valitset hevosen, muokkaat sen ulkonäköä ja valmistelet sen reittiä varten. Tämä on urheilupeli puhtaasta ympyrästä, jossa 11 estettä, rytmi ja kuva parhaasta hyppystä ovat tärkeitä.
Kuinka noutaa hevonen ennen lähtöä
- Valitse hevonen ja anna sille nimi.
- Valitse väri, merkinnät, harja ja sarja.
- Harjaa hevostasi, kunnes sen turkki kiiltää.
- Lähde 11 lumotun esteen reitille ja seuraa aikaa.
Kuinka saada kultainen vyöhyke kiinni ennen hyppyä
Ennen jokaista estettä nostat vauhtia, kunnes kavion jäljet putoavat kultaiselle vyöhykkeelle. Sitten painat hyppyä ja pidät rytmiä yllä ympyrän loppuun asti. Sama liikkeen laskelma tarvitaan Jumping Horse 3d: ssä: siellä on myös tärkeää saada kiinni raitojen kultainen vyöhyke ennen hyppyä.
Kuinka monta sakkoa virhe reitillä antaa?
Tangon kaatamisesta, kieltäytymisestä tai veteen astumisesta annetaan 4 sakkoa. Toinen kieltäytyminen johtaa välittömästi poissulkemiseen, joten reitti on suoritettava ilman häiriöitä. Selkeän kierroksen jälkeen peli säästää kierroksen parhaan hypyn kuvassa.