Ketju: pallo, kerroin ja pomppia
Chaindropissa pudotat pallon hehkuvien tappien kenttään ja ohjaat sen kohti kierroksen maalia. Jokainen kosketamasi tappi kasvattaa kerrointa, joten pitkä pomppiminen on kannattavampaa kuin sarja lyhyitä kosketuksia. Tämä on yksi taitopeleistä.
Kuinka tehdä ensimmäinen heitto
- Kaada tapit alas ja ohjaa pallo pyöreään maaliin.
- Älä käytä kaikkia palloja ennen kuin maali on valmis.
- Valitse onnistumisen jälkeen yksi kolmesta parannuksesta.
Mikä antaa pitkän reboundin
Fysiikka pelaa tässä jokaisessa pitkässä pomppauksessa. Tavalliset tapit nostavat kerrointa jokaisella kosketuksella. Kultakiilat parantavat sitä, pommit osuvat viereisiin tappeihin ja vihreät tapit antavat ilmaisia palloja. Pitkä pomppiminen kentän poikki ratkaisee tuloksen; Sama liikelaskenta tarvitaan Bouncing Balls 2 -pelissä.
Mitä tapahtuu kierroksen jälkeen?
Kierroksen jälkeen valitset yhden kolmesta ehdotetuista parannuksista. Vaihtoehtoja ovat suuremmat pallot, pomppivat kuoret, pommit, kultaiset tapit ja alhainen painovoima. Seuraava kenttä muuttuu vaikeammaksi. Jos pallot loppuvat ennen maalia, kierros päättyy.