Car Crush: Realistic Destruction — hiekkalaatikko rikkoutuneista autoista
Ei ole kilpailua eikä tehtävää. Otat auton, lähdet avoimeen maailmaan ja päätät itse, kuinka törmätät siihen. Kiihtyvyys, mäkihyppy, törmäys — tulos näyttää joka kerta erilaiselta, koska vauriot lasketaan fysiikan, ei valmiin animaation mukaan. Onnettomuuksiin on olemassa samanlainen lähestymistapa BMG: CrashDay 2025.
Mihin osat menevät törmäyksen jälkeen?
Törmäyksessä runko rypistyy, osia repeytyy, pyörät voivat siirtyä pois erillään autoja Iskun sijainnilla on väliä: sivukosketus ja otsaisku tauko autoa eri tavoilla. Onnettomuutta voidaan hidastaa ja tarkastella uudelleen. Rikkoutunut auto korjataan tai vaihdetaan toiseen ja matka jatkuu.
Jousituksen viritys muuttaa iskun
Autotallissa ne muuttavat ulkonäköä, renkaita ja jousituksen geometriaa. Kyse ei ole vain ulkonäöstä: asetus vaikuttaa siihen, kuinka auto kestää iskun ja kuinka se laskeutuu hypyn jälkeen. Voit tarkistaa muutokset välittömästi samalta kartalta.
Kartalla on erilliset tuhovyöhykkeet — teollisuuspuristimet, raskaat laitteet ja suuret ponnahduslaudat. Teillä kulkee myös tavallisia ajoneuvoja, joten törmäys voi tapahtua heti liikkeellä. Niille, jotka ovat enemmän kiinnostuneita onnettomuuden hetkestä ilman avointa maailmaa, lähempänä Kolari-simulaattori.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
17 syyskuuta 2025
Viimeisin päivitys
27 elokuuta 2026