360 Connect – ilmainen verkkopeli
360 Connect
10 / 10
Ladataan...
360 Connect – ilmainen verkkopeli
360 Connect
Etkö tykkää tästä pelistä?
Kerro meille miksi
Jatka puhelimellasi
Skannaa QR-koodi ja avaa peli mobiililaitteellasi
Kuinka pelata
360 Connect – ilmainen verkkopeli

360 Connect

Arvostelu
10 (16 ääntä)
Teknologia
HTML5
Alusta
Selain (tietokone, mobiili, tabletti)
Näytön suunta
Vaaka ja pysty
Julkaistu
Huhtikuu 2019
Viimeisin päivitys
Elokuu 2026
Nimi
360 Connect (360 Connect)
Kategoria
Logiikka

360 Connect — numerot kuusikulmioympyrässä

Tässä pelissä ei ole pelimerkkejä odottamassa. Värillinen kuusikulmiot numeroineen liikkuvat ympyrässä 19 solun pelikentän ympärillä. Valitset, mihin soluun siru asetetaan, ja yrität kerätä kolme identtistä numeroa vierekkäin. Kolme tai useampi identtinen pelimerkki sulautuu yhdeksi, jonka arvo on korkeampi — pisteet kasvavat ja kentällä vapautuu tilaa.

Suurin rajoitus on juuri tämä ympyrä. Kun ajattelet, siru jatkaa liikkumista. Jos se onnistuu käymään läpi täyden kierroksen, siirto menetetään. Mitä nopeammin keräät fuusio, sitä enemmän pisteitä peli antaa. Hiljainen versio samasta ideasta-Hexalau, siellä he keräävät neljä identtistä numeroa, eikä kenelläkään ole kiire liikkua.

Kun juhlat loppuvat

Peli pysähtyy kahdessa tapauksessa: pelimerkkiä ei ole muualle sijoittaa tai siirrot ovat päättyneet. Liikkeet voidaan palauttaa edistymisen kautta — kokemusasteikko kasvaa tulosten saavuttamiseksi, ja jokainen uusi taso lisää yhden liikkeen. Siksi pitkä peli ei riipu vain onnistuneista fuusioista, vaan myös siitä, kuinka nopeasti saat kokemusta. Yhdistelmät on laskettava kuuteen suuntaan, kuten muissa peleissä kuusikulmaisella kentällä — esim. Kuusikulmio.

Alusta

Selain: tietokone, mobiili ja tabletti

Julkaistu

03 huhtikuuta 2019

Viimeisin päivitys

25 elokuuta 2026

Kuinka pelata

PC:

  • Hiiren vasen painike — aseta siru


Älypuhelimet:

  • Kosketa — aseta siru

UKK — Usein kysytyt kysymykset

Mitä tapahtuu, jos siru kiertää täyden ympyrän?

Liike on menetetty. Siru kiertää kenttää, ja jos et aseta sitä ajoissa, yritys menetetään. Tämän vuoksi peli tuntuu lähempänä pelihallia kuin rauhallista pulmapeliä.

Kuinka monta identtistä pelimerkkiä tarvitaan yhdistämiseen?

Kolme tai enemmän. Ne yhdistetään yhdeksi siruksi, jolla on korkeampi arvo. Enemmän pelimerkkien yhdistäminen ja nopeat päätökset antavat enemmän pisteitä kuin hidas peli minimillä.

Kuinka saada lisäliikkeitä?

Kokemusasteikon kautta. Jokainen tulos täydentää sitä, ja jokainen uusi taso lisää yhden liikkeen. Tämä on ainoa tapa pidentää peliä, kun siirtoreservi on loppumassa.

Milloin peli katsotaan hävinneeksi?

Kun sirua ei ole mihinkään laittaa tai liikkeet ovat loppuneet. Vapaa tila kentällä on tärkeämpää kuin pisteet: jos suuret joukot ovat keskellä, on lähes mahdotonta kerätä uusia yhdistelmiä.