Valitse pelaajat: virtahepoja, ankkoja tai hirviöitä ja he ovat Thwackin tenniskentällä. Sinua lähempänä olevasta tulee sankarisi, jolle varmistat voiton lyömällä palloa taitavasti. Jos ansaitset viisikymmentä pistettä, olet voittaja. Eikä se ole niin pitkä, koska jokainen onnistunut heitto on kymmenen pisteen arvoinen.