Kuvaus
Tehtävänä on maalata kenttä uudelleen värillä, joka jättää kuution itsensä jälkeen. Siirrä sitä kentän ympäri, mutta niin, että se ei ylitä omia piirtämiäsi ratoja. Ajattele sitä ja kulje sitten polulle, joka törmää esteisiin, koska lohko ei voi pysähtyä minne haluat.Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
03 maaliskuuta 2020
Viimeisin päivitys
03 maaliskuuta 2020