(ääntä:0, Keskimääräinen luokitus: 0/5)
Pelasi: 0
Sankari oli ympyrässä ja ei vieläkään pääse ulos siitä, hänen täytyy juosta, jättäen valkoisen merkin. Ajo ei ole yksitoikkoinen, koska sankarin polulle ilmestyy yhtäkkiä erilaisia esteitä: neliöitä, teräviä kolmioita. Jos juoksijalla ei ole aikaa hypätä, peli päättyy.