Soittimessa on kiinni syötön ja on nyt käynnissä eteenpäin, ja vastustajat yrittävät tehdä seyfti (2 pistettä), pysähtymättä häntä maalialueella. Pidä kirjaa liikkeitä puolustus selvittää, miten liikkua. Jos näet nuoli ylöspäin yli vihollinen, niin se on parempi hypätä, jos alas - ankka vihollinen lensi yli sinua. Räiskintäpeli.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.