Sankarimme ajaa pois lohikäärmeen, mutta se ei tarkoita, että hän on pelkuri, se on hänen erityinen taktiikka houkutella lohikäärmeen ansaan ja siellä käsitellä. Mutta tavoitteen saavuttamiseksi piste sinun täytyy auttaa merkin hypätä esteiden yli ja ankka lentämästä pieni lohikäärme. Kerää värilliset kiteitä ja käyttää kaksinkertainen hypätä, voittaa leveä kuoppaan.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.